lunes, 25 de enero de 2016

Matemáticas en el Camino de Santiago de Invierno

Coordenadas, proporciones, razonamiento lógico y  algorítmos.

En este proyecto realizado con Scratch, que se enmarca dentro de los contenidos de 1º de ESO del tema de funciones y cambio de unidades, se pretende que el alumnado muestre las etapas del Camino de Santiago de Invierno que pasa por nuestra ciudad, Monforte de Lemos, a través de un personaje que ellos mismos han diseñado. Este da información sobre el tiempo en horas que se tarda en hacer cada una de las etapas del Camino de Santiago de Invierno.
El mapa de fondo del programa es un mapa sinóptico de la ruta, en el que se puede ver cómo este camino es un desvío del tradicional Camino Francés que los peregrinos pueden recorrer para evitar las inclemencias del tiempo durante el invierno, de ahí su nombre. No llega hasta Santiago, se queda en Lalín donde podemos enlazar con otras rutas como  la sanabresa, una variante de la Ruta de la Plata. Está realizado con geogebra y se puede descargar aquí o visualizar a pantalla completa aquí.

El marco que rodea al mapa es proporcional al que se utiliza como escenario en Scratch por lo que puede servir como base para otros proyectos con este software.

Existen otros mapas sinópticos de rutas jacobeas como el de Campus-Stellae.org que se puede descargar aquí.

El proyecto

En primer lugar se han creado los personajes que guiarán al usuario por el "Camino de Invierno de Santiago". Han sido diseñados por los alumnos de 1º de ESO del IES DAVIÑA REY (curso 15-16) Miguel, Candela, Claudia D., Claudia M, Luis, Pablo, Isis y Raúl S.

En este curso se imparte la materia de programación por lo que ya tienen algunos conocimientos sobre el tema. Se ha buscado incorporar a lo que ya saben algunos aspectos. Los más relevantes son:
  • Preguntar
  • Utilizar la respuesta para devolver un mensaje o para hacer una comparación (operadores).
  • Situar el personaje en un punto del escenario
  • Hablar
  • Enviar y recibir mensajes (opcional)
  • Cambiar de tamaño
  • Control de acción sobre el personaje utilizando el ratón o una tecla.
Para ver la actividad completa con las instrucciones y rúbrica de evaluación descarga este archivo